学生调查报告范文集合5篇
在我们平凡的日常里,越来越多的事务都会使用到报告,报告成为了一种新兴产业。一起来参考报告是怎么写的吧,下面是小编为大家整理的学生调查报告5篇,仅供参考,欢迎大家阅读。
学生调查报告 篇12、你觉得你的心理压力来源于哪方面?(可多选)
A学习压力 B就业压力 C人际压力 D自我要求过高E父母期望过高 F情感压力 G家庭因素 H社会压力I同学对比压力 L学校压力
3、你觉得压力带给你的是?
A.通常是正面影响 B.通常是负面影响 C.没感觉
4、你认为当前的就业形势
A 严峻、就业难 B 正常 C 相对容易
5、你经常对自己的前途感到困惑和担忧吗?
A经常 B偶尔 C从来没有
6、你觉得当前最缺乏的就业能力
A 相关工作和实习经验 B 专业知识和技能 C 沟通和协调能力 D 社会适应能力E其他
7、你当前最大的学业压力在于
A 计算机、英语等级考试B 考研、保研C 大量的论文写作D 学分考试 E 其他
8、你认为大学生恋爱的动机是
A 寻找精神寄托B 满足生理需要 C 为了学习D 跟随潮流E 其他
9、选择恋人时,你最看重
A 志趣相投B个人魅力 C 家庭背景D 对自己的态度E其他
……此处隐藏8679个字……在玩网络游戏的人群还是不玩网络游戏的人群,只有极少数的人对其有所了解。在被调查者中,仅有3.64%的被调查者表示对绿色网游很了解,而表示“完全没了解”的则占了多达57.61%。造成这个的主要原因在于社会上对于“绿色网游”的宣传以及重视不够,仅有2.64%的被调查者认为对绿色网游的宣传情况很好,与此相对的,有60.59%的被调查者对绿色网游的宣传情况给予了很差的评价。
(二) 对策分析
1、注重人际传播渠道,引导大学生合理游戏,健康成才。在调查中,我们发现,大学生接触网络游戏的重要渠道之一是人际传播,受到身边同学、朋友的影响较大。在这种情况下,通过大规模普遍性的宣传活动开展合理游戏的宣传效果并不会很好,因此,需要发挥学生骨干等的作用,将宣传工作落实到院系、落实到基层,真正深入到同学中间去,通过人际传播的方式开展合理游戏、健康成才的宣传工作。在这一过程中需要充分发挥团组织与班集体的作用,加强沟通,贴近同学,了解同学的实际情况与所感所想。
2、加强绿色网游宣传,丰富大学生课余生活。对于大学生而言,接触网络游戏的主要目的是娱乐,有81.14%的被调查者认为网络游戏只是“纯粹娱乐”,而对于没有了网络游戏后的感受,选择“照样过下去”和“生活更精彩”的占了曾接触过网络游戏的被调查者总数的96.57%。因此,对于大学生群体而言,网络游戏并非不可缺少,而恰恰是由于缺少足够的引导来度过课余时间,在无聊之下才选择了网络游戏这一途径。针对这一状况,我们所要做的一方面是通过鼓励社团活动、发挥学生会等团体的作用,不断丰富学生的课余生活,鼓励同学参与集体活动;另一方面则在大学生中
加强宣传绿色网游,杜绝不健康的网络游戏,引导大学生合理游戏,健康成长。